Koppelia – La console de jeux pour Séniors

Koppelia est la première console de jeux vidéo sociale et inclusive conçue spécifiquement pour les seniors en établissements (EHPAD, RSS). Grâce à des manettes ergonomiques simplifiées et une interface de pilotage pour l’animateur, elle stimule les capacités cognitives et physiques tout en luttant contre l’isolement social.

SOLUTION

Console de jeux physique « Plug & Play » avec manettes adaptées (bouton unique) et application de pilotage sur tablette pour des animations ludiques, thérapeutiques et sociales.

STRUCTURE JURIDIQUE

Thématiques

En savoir plus sur le projet

Koppelia répond à une triple problématique en établissement : l’ennui des résidents, la difficulté de mobilisation physique/cognitive et la charge de travail des animateurs.
Koppelia permet d’offrir aux résidents des animations engageantes, simples et innovantes
Le système se compose de trois piliers :

1. Une console physique branchée sur grand écran.
2. Des manettes propriétaires : ultra-ergonomiques, sans joysticks complexes, conçues pour les mains souffrant d’arthrose ou de troubles moteurs.
3. L’application Koppelia : une interface tablette permettant à l’animateur de gérer la partie, d’adapter la difficulté en temps réel (taille de police, vitesse) et de suivre les scores.

Nos jeux (Bowling, Quiz, Musique) transforment la manette en objet virtuel (ex: quille), favorisant la gestuelle motrice. Testée avec des groupes comme Korian et la Sauvegarde du Nord, Koppelia transforme l’animation en un moment de partage intergénérationnel et thérapeutique.

Nous recherchons un terrain d’expérimentation pour mener notre étude préclinique en collaboration avec l’Université d’Artois.

– Notre protocole : Une intervention bi-hebdomadaire de l’un de nos collaborateurs sur 12 semaines pour animer des ateliers psychomoteurs via la console Koppelia.
– L’objectif : Valider scientifiquement l’impact de notre solution sur le bien-être social et les capacités motrices des seniors.
– Le suivi : Des évaluations (questionnaires et tests psychomoteurs) seront réalisées en début et fin de cycle auprès des résidents participants. Un compte-rendu d’impact complet vous sera remis à l’issue de l’étude.

Profil des participants recherchés (Inclusion) :

– Autonomie : Seniors autonomes ou semi-autonomes (GIR 4, 5 et 6).

– Physique : Capacité de préhension des membres supérieurs (l’usage de fauteuil roulant est accepté). Compatible avec troubles moteurs légers (arthrose, léger Parkinson, tremblements essentiels) pour valider l’ergonomie des manettes.

– Cognitif : Fonctions cognitives préservées ou troubles légers à modérés (MCI, début Alzheimer). Le résident doit être capable de comprendre une consigne de jeu simple et d’exprimer son ressenti via un questionnaire.

Koppelia repose sur un modèle hybride sécurisant la trésorerie et la récurrence :

– Vente de matériel (Console + pack de 5 manettes) à 3000€ HT.

– Abonnement SaaS pour l’accès illimité aux jeux et mises à jour (1400€ HT/an ou 400€/an en maintenance après achat).

– Séance d’animation ponctuel sur une demi-journée.

Nos prévisions financières visent un CA de plus de 150k€ dès la 2ème année avec un seuil de rentabilité atteint grâce à une marge brute élevée (>75%). La structure est soutenue par Eurasenior et la Fondation de France, garantissant un ancrage solide dans l’écosystème Silver Éco.

Expérimentation

Possibilités
d'expérimentation

Situation géographique (région ou département souhaité) : Lille métropole
Durée de l’expérimentation : 3,5 mois (14 semaines: 12 semaines d’interventions et 2 semaines d’introduction)
Nb de cibles (taille du panel) : 5 à 8 personnes
Type de terrain recherché : Résidence Sérvice Séniors ou EHPAD avec un public plutôt jeune
Historique de collaboration : GCSMS, Korian, La Sauvegarde du Nord, Groupe Orchidées, Domitys